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中国手机游戏行业20年掠影

2023-10-24 11:20:15 阅读:311 来源:今日亚洲

 

1997年到2017年,20年间中国手机游戏(简称“手游”)从一粒种子破土,抽芽,生长,风云跌宕,恰似狄更斯《双城记》的开篇文字:“这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬。”随着手机的更新迭代,中国手机游戏行业也发生了数次革命。

1997年-2008年,塞班机时代

1997年11月10日,诺基亚6110面世,成为首款内置游戏的移动电话,其中的“贪吃蛇”被认为是第一款手机游戏。2000年5月,诺基亚推出全球首款支持WAP(无线应用协议)的GSM(全球移动通讯系统)手机7100,标志着手机上网时代的开始,塞班智能机时代腾空而出。随着手机性能的提高,到2004年,一些具备简单彩色图形像素的手游开始面向用户,以java语言编写,效果得以提升。也就是在这个时期,手游开始孕生出一种新的运营模式——下载收费。

由于手机基本功能已开发到极限,再加上第一代山寨机(波导、科健、熊猫等)不计成本地抢滩登陆,手机产商开始回归硬件本身,应用内容的主导权交到了运营商手上。在凿石为刀、削木成弓的野蛮时代,手游下载收费开始出现:SP(内容服务商)从CP(电信运营商)处购买产品,或者SP自研产品,通过移动梦网测评上线,计费方式简单粗暴只要点击下载即自动收费。用户推广也集中在CP平台,获得上线排名、下载排名或者新品排名,以致后来有了百宝箱刷榜等一些灰色手段,在这个过程中SPCP共享收益盛宴。

手游行业受巨大市场增量影响,开始高速发展,一锤子买卖模式已经满足不了用户需求于是运营商推出基于话费的扣费方式。在没有支付宝、微信等移动支付的时代,手机话费等同用户移动钱包只要用户发送一条短信,即可把游戏下载到手机上玩,充分刺激了数亿手机用户。然而正因为CP(手游开发商)不再为游戏品质负责,只要具有诱惑性或者是误导性图片形成无差别推送,就能让SPCP赚得盆满钵满。

随着智能手机版本不断升级,移动互联网从2E跨入3G,网速更快,用户要求也越来越高,由下载收费转入免费下载内购道具收费。CP开始回归理性,专心研发产品。

2008-2013年,洗牌时代

2008-2011年,塞班系统推出很多好玩的作品,其中笔者认为具有代表性的有Asphalt、兄弟连、RaymanFIFA等。而安卓和苹果系统的出现,令中国手游开始大放异彩。

根据艾媒数据,2008年中国手游市场规模1.5亿元,而2009市场扩张为18亿元,手机网游达到3.2亿元,受移动支付通道的影响占有份额较小,83%收入来自单机和棋牌。到2011年中国手机用户达到1.56亿,中国手机游戏市场规模达到42.08亿元,从2008年到2011年,中国手游市场规模复合增长率为45.54%。值得一提的是,2011年塞班系统被AndroidiOS系统取代,手游重新洗牌。

2011年中国精品手游走向海外市场,代表作《二战风云》——一款军事题材SLG(策略类)网游——在海外市场iPad版战功赫赫,全球34个国家SLG排名Top 10,曾居iPad中国区游戏收入总榜第一。同年,单机类《捕鱼达人》上线iOS20小时爬升至App Store中国区Free榜单第一;《愤怒的小鸟》《水果忍者》一个个耳熟能详的手机游戏让背后的企业名声鹊起。在触控、顽石、乐豆等创业公司并驱争先时,大厂巨头端游游戏公司腾讯、网易、完美对手游领域的作为并不轻易持乐观态度,因手机端与PC端受众属性的差异,传统PC网游企业的经营手法并不完全适手游产业,因此大厂巨头们持观望态度。而此时独出一帜、极其低调的棋牌由原来棋牌PC端的CP匆匆赶来,加入移动游戏战场分享蛋糕,如JJ、联众、中国游戏中心等。

如果说2013年是手游元年,那么2012年便是纪年,手游市场开始变革,海外精品跨国移植,国内精品百花齐放。《三国志》《战神》《三国无双》的跨国移植在中国表现都很不错。国内手机网游《新三国争霸》《世界》单渠道平台月流水也破百万,低调的棋牌斗地主月流水已过千万。这一年UC、当乐、飞流、36091等大中小渠道、网盟都缺产品,所以说这些产品成绩单完美除了自身优秀之外,还要归功于渠道的给力支持。艾媒数据显示,2012年中国手机游戏市场达到58.7亿元,同比增长79%

2013年国内手游市场迅速井喷,除了大批创业者涌入,端游页游大厂也纷纷进军手游市场,竞争趋于白热化。2013年手机游戏市场规模达到112亿元,行业称为手游元年或卡牌年。创业型公司开始增多,产品层出不穷,S级精品也随之而来,如《啪啪三国》《百万亚瑟王》等。《我叫MT》登上App Store收入总榜第一,直到Q4《天天酷跑》凭借微信AndroidiOS双平台日收入达到509万的业绩跃居第一,才把《我叫TM》赶下神坛。

2014-2017年,影游联动、泛娱乐、大IP时代

随着智能手机渗透率的不断提高移动wifi的普及,2014年中国手游市场高速增长,规模达到293.5亿,同比增长11%。大批创业者及投资者的热钱涌入,手游市场开始从蓝海转向红海。大批同质化产品的出现,特别是单机类和棋牌类产品,使得市场进入由原来的产品为王转向渠道为王,渠道开始看ARPU(单用户平均收入)、看留存、看付费率等数据。

到了2015年,CP、发行商打磨产品精品化的同时,开始着手准备影视、文学IP等。20153月,《梦幻西游》正式上线,标志着经典端游IP手游化趋势进入高潮。同年4月《仙剑奇侠传》手游正式上线,经典IP焕发新生,首发当月月流水破亿元。国内外经典IP《幻城》《山海经》《奇迹世界》《柯南》《海贼王》等也全部面向手游市场开放合作。同年6月,首款影视游戏同步产品《花千骨》上线,凭借电视热度明星代言为游戏引进一批忠实粉丝,迅速获得用户爆发性增长。手游从业者在2015年的寒冬里,全年收入规模保持爆发性增长达到415.1亿元,其中网络游戏占比84.9%,单机游戏15.5%

2016年中国手游市场规模达到783.2亿元,手游仍延续重度化、精品化路线,影游联动、泛娱乐与娱乐、体育跨界合作、大IP和电竞手游成为主流方向。《穿越火线》由端游移植到移动端,上线第一个月即创下1000万日活跃,刷新国内手游产品日活新记录。《王者荣耀》沿用热门MOBA端游英雄联盟和刀塔中的5v5实时英雄对战,经过2015年的打磨,2016年排位赛的增加,版本的快速迭代,使一举成功强势抢占重度手游市场。根据极光数据,《王者荣耀》20179月日活跃用户数超过9000万。

在这个期间,低调的棋牌市场开始发生变革。棋牌产品内部由原来金币防作弊模式转向房卡代理熟人圈子模式,闲来琼崖麻将月流水过亿的成功,大中小CP的加入,全国遍地开花房卡棋牌。

泛娱乐化生态体系的建立,海外市场的扩张,游戏品质的提高,加上传统CP资源实力的入局,2017年底中国手游市场将突破千亿。

(作者系中国游戏业资深人士海南荔枝网络科技有限公司创始人)

(作者:刘婷娜  责任编辑:今日亚洲)